Vendredi 14 mars 2008
Addendum : Il me parait important, suite à certains retours et commentaires d'apporter une petite précision qui ne me semblait pas utile auparavant. Ce scenario est bien entendu à prendre au second degré. Pour certains cela fut clair, mais par pour tous, alors je préfère le préciser avant, cela m'évitera d'avoir à me justifier sans cesse sur les aspects ultra manichéen et simpliste de l'action. Dommage...


En 2099, l’humanité est sur le point de disparaître, décimée par les guerres et les conflits incessants.

Mais alors que tout le monde s’interroge sur le pourquoi du comment de tout ce gâchis, le professeur Émile Pax termine une étude socioculturelle commencée 75 ans auparavant et qui lui apporte alors la réponse : le mal qui ronge les hommes, c’est l’égoïsme.

Mais que faire ? N’est-il pas déjà trop tard ? Le temps que la théorie de Pax commence à avoir un peu d’écho, il est définitivement trop tard, et les règles édictées par le professeur ne pourront jamais être appliquées. Les hommes ne subsistent désormais plus que dans de rares micro-états ou règnent une paix des plus fragiles.

Il semble alors acquis que l’Homme est amené à survivre dans cet ersatz d’humanité. Malgré tout, absurdité des humains poussée à son paroxysme, la science continue inlassablement ses progrès, laissant de côté tout espoir d’universalité social, contribuant un peu plus à la dégénérescence de la civilisation humaine. Et c’est pourtant de là que viendra l’espoir de salut…

En effet, quand en 2142, Sid Palomino Met invente la machine à voyager dans le temps, il ne se doute pas une seconde de la chance qu’il va offrir à ses congénères. Celle de se racheter. Car la Sid-Machine, c’est tout ce qu’attendait une poignée d’irréductible utopiste pour enfin pouvoir gommer les erreurs du passé. L’idée est simple : Remonter le temps avant que les choses ne dégénèrent et prodiguer les règles de Pax contre ce que ce dernier appele le Magueule-isme. La première Brigade Pax était née…

Mais bien entendu, on n’allait pas les laisser faire sans broncher. En effet, cette idée n’allait pas plaire à tout le monde, et surtout pas à ceux que l’abêtissement de l’être humain arrangeait. Les marchands de rêves, les exploiteurs de détresse et autres manipulateurs. Bref, ceux qui dans le chaos faisaient en sorte de tout posséder et qui comptaient bien thésauriser longtemps sur les faiblesses de la nature humaine. Il ne faudra pas longtemps à cette poignée de puissants pour trouver quelques volontaires. Et voilà que les chasseurs de Pax étaient nés…

Il semblait dès lors évident que l’on s’acheminait à grands pas vers le classique schéma du combat entre le bien et le mal, même s’il restait encore à bien délimiter les deux camps. La Brigade Pax faisant toutefois figure de favorite pour remporter le rôle des gentils.
 

Oui mais voilà… ne s’improvise pas sauveur du monde qui veut. Et les Paxiens vont le découvrir à leurs dépens quand ils se heurteront à l’incomparable inconstance de l’être humain, s’apercevant que c’est souvent en essayant d’arranger les choses qu’on les fait empirer. Et, comble du paradoxe, les chasseurs envoyés pour leur nuire devront alors s’improviser héros pour que la situation ne prenne pas trop rapidement des allures de fin du monde.

Bref, pour résumer, le plus improbable imbroglio de l’histoire de la sociologie et du voyage temporel dont l’épilogue sera d’une logique implacable… à moins qu’un ultime rebondissement ne vienne surprendre tout le monde.
 

Info : Pour ceux et celles, maîtres du crayon cela va de soit, qui seraient intéressés par ce scénario, n’hésitez pas à me contacter. 

par Seb BDWalker publié dans : Pitchs et scenarios
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Mardi 11 mars 2008
Si vous êtes l’heureux propriétaire d’une boîte aux lettres,
alors peut-être, et même surement, connaissez vous le bonheur,
que dis-je, la joie intense de découvrir chaque jour, à la place de votre courrier tant attendu,
des dizaines, si ce n’est plus, de tracts et autres publicités d’une pertinence incroyable…
 
Comme beaucoup, vous devez vous saisir de l’ensemble,
et le jeter avec véhémence au fin fond de la poubelle (qui déborde bien entendu du contenus des boîtes aux lettres de vos voisins)…
Et puis… souvent, ça s’arrête là.
 
Oui mais moi, soucieux d’en faire un peu (un minimum ?) pour mon environnement, et le votre par la même occasion, et ayant entendu parler de la campagne Stop la Pub, je me suis dit : « Pourquoi pas ? »
 
Je vais donc à la mairie (oui, c’est là qu’il faut aller chercher la bête). Bon, pour être honnête, ils ne sont pas tous au courant que c’est là qu’on les trouve. Alors il faut insister un peu.

stop_pub.jpg
 
Une fois mon joli (enfin, tout est relatif, je vous laisse juge) autocollant, je cours vite jusque chez moi pour décorer ma boîte aux lettres. Une fois ajusté, cela donne du plus bel effet…
Mais pas pour longtemps.
 
J’ai d’abord pu goûter à la première étape de la connerie humaine. En effet, ce joli petit machin vert est censé me garantir de ne pas retrouver de pub dans ma boîte, mais de recevoir quand même l’information locale (magazine du département, de la commune, etc.). Et bien, premier soir, tout content, j’ouvre la petite porte et oh, surprise : de la pub !
Bon, faut savoir être patient dans la vie… laissons leur le temps.
 
Sauf que le temps, ils ne l’ont pas eu.
En effet, non content de recevoir toujours autant de pub dans ma boîte, j’ai eu le plaisir de découvrir un soir ma boîte atrocement mutilée : on lui avait sauvagement arraché son autocollant (et accessoirement, comme un porc).

Alors qui était l’auteur de ce vil larcin ?
Un voisin psychorigide militant pour l’uniformité des boîtes aux lettres de la résidence ? Un facteur perdu ne sachant plus trop quoi y glisser ? Un distributeur de tracts frustré de ne pouvoir y déverser toutes ses saloperies ?
Je ne le saurais surement jamais, mais en tout cas, mes chers concitoyens m’ont encore prouvés à quel point la solidarité et la fraternité avaient encore du sens sur cette bonne vieille Terre.
 
Il ne me reste plus qu’à proposer la création d’un nouvel autocollant, à coller de préférence n’importe où : Stop les cons !
 
Sur ce, je vous laisse, on m’a encore apporté tout plein de passionnantes lectures !!!
par Seb BDWalker publié dans : Billets et humeurs
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Dimanche 24 février 2008
Salut public !
Je t'offre en pature, parceque tu as été patient, une belle collab entre M. Big Tof et Miss Sekhmet sur la jolie et mystèrieuse Eva (Six Faces)...

J'attend vos commentaires...

Et bientôt encore plus de choses à voir, ici et ailleurs...

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par Seb BDWalker publié dans : Six Faces
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Vendredi 4 janvier 2008
Amis lectrices et lecteurs, vous qui, si nombreux (notez ici la pointe d'ironie) venez lire les si fréquentes mises à jour...
je vous souhaite une excellente année 2008 !!!!

Allez... Champagne !!!
par Seb BDWalker publié dans : Billets et humeurs
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Lundi 3 décembre 2007
Et voilà, ils sont de retour
sous le coup de crayon expert de M. Piero voici quelques membres de la section 8, et quelques jolies armures...
Et préparez vous... Calamity revient lui aussi trés bientot !

lilya.jpg
elite.jpg
suit.jpg
par Seb BDWalker publié dans : The last company
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Jeudi 29 novembre 2007
Bonjour à toutes et à tous...
Bon, je vous propose un projet Steampunk, alors pour ceux ou celles que ça interesserait, vous savez où me trouver ;)
C'est parti !!!

Titre : Pas de titre définitif – Projet Steampunk.
Genre : Steampunk victorien.
Public : ado, adulte.
Format : série de tomes indépendants (possibilité de one shot donc).
Style recherché : réaliste (ou proche).
Inspirations : LXG, Castle Falkenstein (le JdR), Steamboy.

Pitch : L’histoire raconte l’aventure de quatre agents gouvernementaux à bord d’un gigantesque zeppelin utilisé pour attaquer la France dans un univers Steam Punk au début du XXe siècle. Les quatre agents sont envoyés par des gouvernements différents (France, Angleterre, Allemagne, Italie) et s’uniront par la force des choses pour éviter un conflit mondial.
La Prusse, se relevant difficilement de sa défaite contre la France dix années auparavant, elle s’est alliée à la Russie pour monter un plan machiavélique afin de toucher le cœur de la France : Paris !

Univers : L’aventure se passe dans une Europe alternative de la fin du XIXe siècle. Après une pluie de météorite deux siècles auparavant, le vieux continent s’est doucement transformé, envahi par la magie et les créatures fantastiques.
par Seb BDWalker publié dans : Pitchs et scenarios
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